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特殊な能力を持たない、普通の村人です。純粋に発言と推理でのみ戦うことになります。 初めの内は能力者の助けを借りて戦いますが、最終的に人狼の嘘を見抜き、打ち倒すのは村人の役目です。 基本の振る舞い 灰の状態では 灰の状態の村人は、人狼を追う立場でもあり、同時に他の村人から狼かどうか判断されたり人狼から攻撃されたりする立場にいます。 周りの発言から情報収集することも大事ですが、自分の発言で周りに情報提供することも必要です。 そのときに重要なのが正直に自分の考えを話すことです。無理に狼を追い詰めようとして発言する必要はありません。 その結果他の村人に怪しまれることになってもそれは仕方のないことです。 吊られてもダメージの少ない村人だからこそ積極的に発言しましょう。 疑われたときは 感情的になるのは控えましょう。自分が村人であることは自分にしか分からないのですから。 したがって自分を疑う人を狼だと疑い返すことも、何の根拠もありません。 「自分のこういうところが白い」と主張することもしばしば逆効果となります。(必死な人狼と見られやすいです) 基本は疑いを気にしないか、必死にならない程度に反論することです。 ただし諦めは厳禁。諦めるのはむしろ人狼に多い行動です。 吊られそうになったら 吊られてもいいと考えることと、実際に吊られることは全く違うことです。 自分が吊られることは、ほとんど例外なく村にとって手損です。吊られないよう最後まで説得する姿勢が重要です。 村人が吊られることによって、潜伏能力者が生き残るという考え方もありますが、できればそんな消極策でなく、その吊りを人狼に使いたいものです。 ただし、自分が吊られることが村にとってメリットになる場合があります。 例えば自分に占いで狼判定が出て吊られるときで、その場合は占い師と自分の真偽を霊能者で判定することができます。 こういった場合は特に吊りに反対しないでおきましょう。吊りを必要以上に恐れるのは、本来は人外の行動です。 確定白になったら 自分が人外でないことは既に証明されていますから、ここからは周りに情報提供する必要はありません。 質問を振ったりして灰同士の議論を活発にさせることを優先しましょう。 疑いの相手を挙げるなど重要な意見を言うときも、(人狼の便乗を防ぐため)灰より後に言った方が望ましいです。 COに関して 村人COはしない 村人COしてしまうと、人狼に自分が能力者でないことが分かってしまい、人狼に能力者の居場所を推理する材料を与えてしまいます。 また、人狼が自分を狙う理由もなくなり、能力者の盾となる上でも不利となります。 非能力者COもしない 上と同様の理由です。ただし他の人からCOがあった場合、まとめ役から指示があった場合など、能力者でないことをはっきり示す必要があるときは早めに行いましょう。 注意するべきは「共有者出てきて」「そろそろ霊能者に出てもらう時期ではないか」など他人にCOを促す発言であり、これらは結局非能力者COと同義です。あまり言い出すべきではありません。 例えば非共有者COしてしまうと、騙り占い師にも共有者でないことが明らかとなり、偽判定を出されやすくなるなど不都合があります。 能力者騙りをしない 特殊な状況を除いて、村人は能力者騙りをするべきではありません。ふつう、村人は嘘をつかないという前提で推理がなされるからです。 村人の騙りはこの前提を崩すものであり、ほとんどはろくな結果にならないことを覚えておきましょう。 ごく稀に村人騙りが有効になる場面がありますが、それでも騙りはリスキーかつリターンも小さい奇策中の奇策です。 特に初心者村人は、絶対に騙らないようにしましょう。 例外的に、狂人混じりの最終日では村人も人狼COを行い、人狼の座を巡って争わなければならない場合があります。 能力者匂わせは有効 能力者を匂わせる発言は大いに有効です。人狼に(狩人など)能力者と思わせて襲撃されれば、村人としてこの上ない仕事をしたと言えるでしょう。 その他細かいこと 発言する とにかく自分の考えを正直に言うことです。このゲームで最も重要なのは村人の発言です。発言が少なければ、それだけで参加の意志を疑われ吊られることもあります。 結果疑われることを恐れない 意見を正直に言ったのにそのせいで疑われてしまった、というのはよくあることです。 しかしそんな事をいちいち恐れていては村の議論がちっとも進みません。疑いを気にせず発言することは大切です。 それに、疑われるのを気にするのは人狼のすることです。 ミスリードを恐れない 自分の意見が村を誤った方向に誘導してしまうことは誰にでもありえます。そのせいで負けたとしても、自分一人の責任とは言い切れません。 最も怖いのは、ミスリードを恐れるあまり村人が誘導をやめ、狼にされるがままになってしまうことです。 死を恐れない 能力を持たないということは、それだけ処刑や襲撃を恐れる必要がないということです。死を恐れず積極的に動きましょう。 自分が死んでも、結果的に他の能力者は生き延びることになります。特に序盤では、能力者の盾になることも村人の仕事の一つといえます。 ただし吊られてもいいと考えることと、実際に吊られることは全く違うことです。襲撃はまだしも、吊りはなるべく避けたいものです。 あきらめない 自分が疑われたとき、あるいは吊られそうになったとき、もうどうしようもないと諦めたくなることもあると思います。 ですがその気持ちを表に出さず、最後まで説得を試みましょう。終盤は尚更です。その姿勢が認められ、考え直してくれるかもしれません。 あるいは自分の残した遺言が、村を非常に有利に運ぶかもしれません。 自吊り宣言は避ける いわゆる人柱COですが、確実に手損になるため、しないことが望ましいです。 死んだほうが楽になる、という気持ちは分かりますが、そんな事を考える暇があったら人外を探していくことの方がよほど良いです。 吊られていい村人など一人もいません。村人が吊られるのは、他の村人が判断を誤ったときだけで十分なのです。 短期ではあまりありませんが、自占い宣言もほぼ同じです。 名前 コメント
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村人(むらびと) その名の通り村で暮らす人達。 FEでは何かしらの事情で自軍に加わるが非常に高いポテンシャルを秘めている場合が多い。 中立ユニット(NPC)としての守るべき村人は、市民やシビリアンとして区別されていたりもする。 外伝/Echoes 外伝に登場する文字通り只の村人達のクラスで、グレイ・ロビン・クリフ・アトラスが該当する。 所謂、見習いクラスともいえるポジションで、 レベル3以上になっていると、各地のミラのしもべの問いかけに答える事でクラスチェンジ出来る。 CC先はアーチャー・ソルジャー・ナイト・魔道士・傭兵の5種類の内、どれか一つを選択する事になる。 ただランダムに表示されるのでなりたいクラスが一向に表示されない事も。 そういう場合ひたすら「いいえ」で狙いのクラスが出るまで粘るしかない。 何故か魔戦士だけCCで村人に戻ってくる事が出来るのが有名だが、 大量の時間が必要な事と、魔戦士になったキャラが他のクラスを目指す必要性は低い (最終クラスは、クラス性能の関係で概ね魔戦士かボウナイトあたりに落ち着きやすい)ので、 パラメータMAXを目指すようなプレイでないと試す機会は無いだろう。 外伝のリメイク作のEchoesにも勿論登場。 クラスチェンジ先はランダムではなく選択できる様になった。 リメイク前同様に魔戦士から戻る事も可能。 外伝の4人に加えて新たに女性の村人、「エフィ」が追加された。 傭兵になる事は出来ない為所謂村人ループは出来ないが、ペガサスナイト、シスター、魔道士、ソシアルナイトの4種のクラスを選べる。 そして無料DLCで3つのみ手に入る「村人のフォーク」というアイテム(現在は新規ダウンロードは不可)を使用する事でアルム、セリカ以外ならば誰でも村人になる事ができ、男性であればそこから傭兵にクラスチェンジ出来る為アルム以外の男性であれば誰でも村人ループが可能となった。 つまり... レベルアップ回数に恵まれなかったあの人どころか 成長率もレベルアップ回数も恵まれなかったあの人やあの人だって その気になれば最強キャラに育成出来る様になったのだ。 ...じいさん二人は本当にその気にならないと少々キツイが。 他にも魔防が低い事に定評のあるあの人やアーマー達を魔戦士にして魔防を補強するという使い方も。 成長とは無関係だが魔導士、シスター系スタート以外のキャラを魔導士やシスターなどにすると村人、傭兵系のキャラ以外は有用な魔法は覚えないが、 コンラートは村人のフォークを使用することでノーマと同じ魔法を覚える。 ...とここまで男性ユニットばかり挙げてきたが 女性ユニットに村人のフォークを使うのも実は悪くない。 前述の通り傭兵になれないため村人ループこそ出来ないが 例えばレベルアップ回数に恵まれないが習得魔法が優秀なティータに使用するという手もある。 覚醒 覚醒で久々に登場。ドニの初期クラスである他、NPCとして市民のような扱いで度々登場する。 ドニ以外の名有りの村人は少なく、ドニが父親になった場合のマークと、NPCのホラントくらいしか存在しない。 また、ドニの結婚相手の子供が男である場合に限り、子のCC先として村人が選択できる。 また、初期スキルとしてレベルアップ時の成長率が上がるスキル良成長を取得している為子世代に優先的に引き継ぎたい。 踊り子などと同じくLV30が上限で、マスタープルフの使用できない特殊クラス。 使用武器は槍で、本作においては数少ない槍歩兵(他はマスターロードと花嫁)。 クラス基本値が軒並み低いため、チェンジプルフで通常クラスにCCすると能力が大幅に向上する。 能力上限も低いため、スキル下剋上まで取れたらさっさとCCするのがいいだろう。 ドニを含め村人達は何故か全員金属製の鍋を被っている。一応の防具のつもりなのだろうか。 if モズメの初期兵種にして専用兵種。 ドニ同様初期スキルとして良成長を所持し、 レベルアップで下剋上を習得する。 前作同様子世代に優先的に引き継ぎたいスキル。 (ただし補正は覚醒よりも少し下がってしまった。) 前作の覚醒同様下剋上を取ったらさっさとクラスチェンジすることを推奨する。 さすがに鍋は被らなくなった。
https://w.atwiki.jp/lilimexnoah/pages/4.html
mod the sims 2 Sexy Sims 2
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ガイウス・ユリウス・カエサル曰く「てきはきょうだいですぞ」 MODの紹介 Rome Improved Map Project プロヴィンスを追加します。 localisationファイルを和訳すれば日本語版でも使用可能と思われます。 入手と詳細はこちらから。
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村人 村人 基本的なこと村人を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 勝利条件 敗北条件 特殊能力 基本的なこと 村人を登場させる方法 一部配役を除き、ゲームに必ず1人は登場します。 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 勝利条件 人狼の全滅が勝利条件 村内にいる「人狼の数」が0になれば、村人陣営は勝利条件を満たします。 狂人は「人狼の数」に含まれておらず「村人の数」として扱われます。 詳しい事は狂人のページを参照にして下さい。 妖狐は「人狼の数」にも「村人の数」にも含まれていません。 詳しい事は妖狐のページを参照にして下さい。 敗北条件 村人の数が人狼の数と同数以下になれば敗北 簡単に言うと「人狼の数が3人」に対して「村人の数が3人以下」になれば敗北条件を満たします。 勝利条件を満たした時に妖狐が生存している。 これは妖狐が勝利条件を満たした事になり、その他陣営は敗北となります。 特殊能力 村人に特殊能力はありません。 村人は他の役職とは違い、特殊能力はありません。 占い師のように毎晩何かをする必要もありません。
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◆牧師◆祈祷師◆人狼◆狂人 役ごとの戦略-村人 人狼に対して何の自衛の手段を持たないのでとても弱い立場にいる村人ですが、村人側の勝利に最も必要なものはカウンターでもブロックでもなく、「村人の知恵」です。 なぜ、村人に知恵が必要なのか 先に村人側勝利に最も必要なのは「村人の知恵」と述べましたが、なぜ村人には知恵が必要なのでしょうか。それは、 村人には確定人狼を知る手段がない カウンター・ブロックが宣言されたとき真偽を判断するのが難しい 上記2つの理由からです。 これらは全て「能力を持たない」ということから発生する村人が推理する上でのハンデです。 牧師はブロックすることで人狼が1人確実に分かります、それを材料にして相方の人狼にたどり着くことは良くあるパターンです。 祈祷師はゲーム中1人であることが多いという理由から、自室以外で死人が出た場合、狂人か人狼が絡んでいる可能性が高くなります。 能力を持っているプレーヤーは自分の能力を推理の材料にすることが出来るのです。 そうした、不利な状況下で自分のリンチ投票をいかに有効なものにするかが村人に課せられた役割であり、唯一の人狼への対抗手段なのです。 村人を別名暇人といいますが、村人に暇などありません。会話の一言一言に注意を払い少しでも多くの情報を手に入れなければ本当に暇人で終わってしまうでしょう。 そして、完全なる推理ができたときは、熱弁を奮って村人側を勝利に導いてください。 会話からの情報入手 弁解からの情報 ブロック宣言や死人が出たという情報に勝るものはありませんが、ブロック・犠牲者という結果だけでなくその弁解も注目すべき情報です。 ブロック宣言 まず注目すべきなのはどちらが先に言い出したかです。先に言い出したプレーヤーはブロックが有ったという情報を他のプレーヤーに印象付けたいのです。 本当にブロックがあったとしたら先に言い出すのは牧師であることが多いです、人狼はブロックされたという事実が出ない方が都合が良いわけですから。 狂人の偽ブロックであった場合当然先に言い出すのは狂人です。 次に相手の反応ですが、相手もブロックを認めた場合牧師×人狼の部屋であったことはほぼ間違いありません。ブロックを否定した場合は残念ながら全ての職に可能性があるのであまり有効な情報にはなりえません。 カウンター カウンターという弁解がされた場合確実にその部屋に人狼は存在します。よってリンチの最有力候補となります。「能力なしの祈祷師に用はない」と言われる原因でもあります。 自殺 この弁解は自分の能力に関係せずに出来るためとても便利な弁解です。よって多用されることがしばしばあります。でも良く考えて下さい。10人でプレイした場合最高でも狂人は3人でしょう。3人全員が自殺で死ぬというのも考えにくい状況です。多様されるがためにその後の展開によりつじつまが合わなくなるとうことも良くある光景です。 COからの情報 能力発動後のCOはその状況に合わせて行われるため ここで述べるCOとは能力発動前のCOのみを条件とします。 濁す この反応は全ての職に対してみられますが、牧師はあまり濁さない傾向があります。基本的に狂人・村人はCOしにくい職です。 村人CO 狂人に多い傾向があります。しかし、あえて村人COするプレーヤーは少ないです。 牧師CO 牧師に多い傾向があります。祈祷師はしにくいCOです。 祈祷師CO 人狼・祈祷師・狂人に多い傾向があります、他の職はまず行いません。よって、最もされにくいCOです。このCOがなされた場合まず何故そのCOがされたかを考えましょう。 狂人CO 稀に狂人がしますが、ごく稀に祈祷師が人狼を釣るためにCOすることがあります。 コメント 村人の戦略って以外と難しいんですね…編集・追記なんなりとどうぞ。 -- (稲荷) 2006-06-02 01 17 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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陣営 村人陣営 勝利条件 人狼の全滅 村にいる人狼の数が0になれば勝利 狂人は「人狼の数」には含まれず、村人の数に含まれます。 狐は「村人の数」にも、「人狼の数」にも含みません。 敗北条件 村人の数が人狼の数と同数以下になれば敗北 勝利条件を満たした時に妖狐が生存している。 これは妖狐が勝利条件を満たした事になり、その他陣営は敗北となります。 死亡条件 処刑されると死亡します。 これはどの役職でも一緒です。 人狼に殺害されると死亡します。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 プレイヤーが行使する特殊能力はありません。 書いてる通りで占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 村人に特殊能力はありません。 村人は他の役職とは違い、特殊能力はありません。 他能力者を騙ってはいけません。(村人騙り) 村人騙りを認めると、たいていの場合は議論がまとまらずに進行がスムーズに進まなくなるので禁止されることが多いです。 (村によっては許可されていることもあるけれど、基本的に禁止なのでGMが直接OKを出さなければ行ってはいけません。) 村人COに意味はあるか? 「村人CO」とは 「村人CO」は村人以外の役職を否定するCOです。 これは周りに対して「自分は狩人(等)ではありません」と教えている事になります。 狩人を吊りたくない時などに安全のために吊られることもあります。 「COはありません」との違いは? 占い師候補から●を出された場合や、吊り指定された場合に用いる発言です。 「村人CO」と基本的には同じですが、「COしない」という意味も含んでいます。 「自分は狩人(等)かもしれませんがCOはしません」と含みも持たす事も時には有効なのです。 ※村人が実際に「狩人(等)かもしれませんがCOはしません」と発言すると、村人騙りになるので注意。 上達するには? 他の役職の事を知っておく必要があります。 村人は情報を"与えられる"側がほとんどです。 信用出来るかどうかを判断するには、他の役職がどういうものをかを知っておく必要があります。 メモを取る等、基本的な事を怠らない。 村人は「推理」が唯一の武器です。 「推理」するためには今の状況を理解する必要があります。 メモを活用するなどして村の状況の理解に努めましょう
https://w.atwiki.jp/jinro_party/pages/20.html
+ 村人の概要 役職説明 なんの能力もない村人。 陣営:村人陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:なし 勝利条件 人狼を全て追放すること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 特殊な能力はありませんが積極的に議論に参加していきましょう。 村人らしい人や人狼らしい人を見つけたら間違っててもいいので意見として発言しましょう。 戦略推理し積極的に議論に参加する視点漏れの言及 嫌われるような発言 預言者や占い師に占われない 村人が気をつけるべきこと寡黙 村人COまたは素村発言 人柱になる 嵌れば強い、嵌らなければ人外を助けるだけの戦犯行為 戦略 無能力者である村人が出来る事は限られています。 初日から発言が少なかったり、ルールを守らない場合は人外とみられ吊られる事となり、縄が無駄になります。 推理し積極的に議論に参加する その為、自分の考えや怪しいと思う人を積極に発言しましょう。 単に「誰々さんが怪しいと思います」だけではなく、何故怪しいと思ったのか。 周りが納得する根拠を用意しなければ誘導している人外に見られ自分が吊られる場合もある為、注意が必要。 視点漏れの言及 人狼や第三陣営の視点漏れを指摘する。 ある初日の昼に占い師COが2人ありました。それに対し1人の参加者が以下の様に発言をしました。 「占い師は真狂か。とりあえずグレラン」/「狂人は潜伏みたいだな」 村人目線、占い師COした2人の内訳の可能性は【真狂】もしくは【真狼】の両方があります。にもかかわらず発言者は何故、このような発言をしたのか。 【前者】の場合 相方の人狼が誰もCOしなかった事を知っているからこそいえる発言。 【後者】の場合 相方の人狼がCOした事を知っているからこそ内訳を真狼で追う発言。 ……といった事になり、人狼の視点だからこそ見える視点が漏れてしまっています。 視点漏れを言及すると人狼は「ア、ヤッベミスッタハライテ そう内訳が見えただけだよ。確かに真狂、もしくは真狼あるね」等と誤魔化す様に努めますが、言い包められない様にしっかりと言及しましょう。 嫌われる発言 「初日は喋る事なンかねェな、俺寝るわ」 確かに0-1進行のように最初の犠牲者がNPCだったり能力結果がない初日は情報が限られる為、推理勝負となる事は中々ありません。 しかしだからといい吊り位置になったり占い位置になったりとするのは結果として村人に不利益を生み出しているだけにならず。 預言者や占い師に占われないようにする 真に占われ「白判定ありがとう」なんて発言する奴を稀に見かけるが、それはとんでもない事である。真に占われるというのは疑われてしまったということ。「コイツ、人外発言しまくってて村陣営かよ! クソが!」なんて思われても言われても致しかねない。 占い師の夜の行動は、狼や狐を探す為にあるということを今一度理解しよう。 白判定された時 当たり前だが、妄信は出来ない。騙っている人外が白判定を出しただけかも知れないので、もし貴方が白判定を出された場合は、占い師に占った理由などを聞くとよい。思わぬ発言から尻尾が出るかもしれない。 黒判定された時 貴方にとっては占い師の真偽が確定するが、他の村人にとっては貴方が黒かどうかは分からない。|縄に余裕があるならば吊られる事も仕方がないとし、人外の位置や、騙りの占い師の占い位置、狼の噛み筋を推理し村の皆に情報を落とそう。 村人が気をつけるべきこと 寡黙 発言しなかったり考察が延びない村人は、様子を疑っている人外と疑われたり情報にならない為、吊られる。 人外に対し使える縄を無駄に減らすだけ行為となる為、初心者であっても積極的に議論に参加しよう。 村人COまたは素村発言 グレー位置の村人が、役職がない事を公言したりカミングアウトするのは、狼にとって重要な役職を透けさせる事となる。特に序盤は気を付けてほしい。 人柱となる 村人陣営と人狼陣営だけのレギュレーションなのに「私、柱になれますよ」等と発現する愚か者が一定数存在する。 この発言は上述した村人COと変わらず人狼に役職を透けさせるだけの行為のみならず、村人陣営にも無駄な選択肢(人狼の投票を追えなくなる為、吊るか否か)を強制させる。 精一杯の村人アピールかもしれないが、村人は推理考察する事が一番のアピールです。履き違えない様にしましょう。こんな発言がまかり通るなら人狼は皆、柱アピールするよ! 11Bなど第三陣営がいる村の場合、村人が人柱になる事は立派な戦略となる時がある。下記の様な状況の場合は、問題ありません。 LW潜伏、狐生存時 グレランで狼を吊ると狐勝利になってしまう場合、役職を保護しつつ狐を呪殺させ確実に狼を吊る為に人柱を名乗り出るとよい。 嵌れば強い、嵌らなければ人外を助けるだけの戦犯行為 状況によっては以下の行動は村を有利に動かす事が出来るかも知れません。しかし失敗した場合は、当然人外扱いをされる諸刃の剣である事は言わずがな。 狩人を匂わせる 村人が狩人を匂わせ、それっぽい発言をし狩人の代わりに狼に噛まれる。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前
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MOD導入について MOD導入については日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。GTA4用のMODについては、GTA4-MODs.comや、GTAinside、GTAallなどがあります。MODについては、下記をご覧ください。 MODとは PC版GTA4の改造ツールの一つであり、普段リバティーシティーを走ることができない実車や、ENB(リアル化)などのMODがあるうちの、車についてここで説明していきたいと思います。 車MODについて 車MODも、MOD導入についてで話した通り、日本語版・英語版に関わらずに導入可能です。種類はいろいろで、憧れの車に乗ってみたいだとか、今では乗ることのできない車を導入してみたりなどいろいろです。 エクストラパーツの動作について エクストラパーツの動作については、EPM(Extra Parts Moving)や、RIV(Real Inside View)などがあります。EPMに対応している車両のほとんどが2ドア車両なため、もちろんトランクが開きません。そのため、「ドア割り当て」で、残り2つはリトラクタブルヘッドライトやリアスポイラーなどに「ドア」を割り当ててみてもいいでしょう。 MOD導入の注意点 MOD導入方法については、少しでも間違えると、GTA4がクラッシュして起動できなくなる可能性があります。また、導入しすぎると動作が重くなる場合があります(スペックによっては異なりますが)。 コンバートについて コンバートとは、あるゲームに存在する実車をベースにしたもので、その大半が、Need For Speedや、Forza Motorsportからコンバートされます。最近は、Need For Speed Rivalsからコンバートすることが多く、最新型のスポーツカーが使える機会が多くなりました。ただ、警察車両などは(NON-ELSの場合)MOD職人でも何でもない連中が、GTA5のスーパーカーをベースにし、SPPED ENFORCEMENTという偽ロゴをボディに入力したものが多いです。コンバートといっても、内装のない車ゲームからコンバートしたものだと、内装がいまいちなものもあったりします。まあ、それはそれでしょうがないと思います。 ※どのゲームにも存在しない車をコンバートするのはGTASAだけかと思えばGTA4も大半はそのようですね。特に2000年代以降の車はどのゲームにも存在しなくても無理矢理コンバートする方も少なくはないようですし、そういうのは大体車内が雑だったり、レンズが割れなかったりなどがあります。どんな感じになるかは実際に入れてみてください。どのゲームにも存在しない車をコンバートするとこんな感じになるということがわかると思います。 MOD車一覧 ELSについて
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導入する事で影が表示されより美しい世界が楽しめます。 その分それなりのマシンスペックが要求され、CPUやグラボに負荷がかかるので注意が必要です。 現在ではいろいろなシェーダーがあり、スペックに合ったものや自分好みのものを入れるとよい。 シェーダー一覧はJapanMinecraftWikiに載っているものを参照するとよい。 link 基本的にシェーダーはバージョン表記が古くても使用可能 Optifineを使う場合(1.8.x~) 【必要なもの】 OptiFine? シェーダーファイル 【導入方法】 1.OptiFineを開き、minecraftのあるフォルダへインストール 2.Minecraft Lancherを開き、任意のプロファイルを開く OptiFineインストール後は自動的にOptiFineのプロファイルが作られている 3.プロファイル内のUse versionをrelease 1.x.x-OptiFine_xx_x_xxに変更 4.ゲームを起動し、設定 ビデオ設定 Shadersを開く 5.Shaders Folderを開き、その中に任意のシェーダーファイルを置く 6.フォルダを閉じ任意のシェーダーファイルを選択して完了を押す 7.影MODを楽しむ OptiFineとForgeを使う場合(1.8.x~) 【必要なもの】 OptiFine? MinecraftForge シェーダー 1.MinecraftForgeを開き、Minecraftのあるフォルダへインストールする 2.Minecraft Lancherを開き、任意のプロファイルを開く 3.プロファイル内のUse versionを1.x.x-Forge xx.xxx.xxxxに変更 4.Minecraftを一度起動させ、終了させる プロファイルの保存先(Game Directory)にmodsフォルダを生成させるためである 5.modsフォルダにOptiFine_1.xx.x_xx_x_xxをドラッグアンドドロップしていれる OptiFineを起動させてインストールする必要性はない 6.再度Minecraftを起動させ、設定 ビデオ設定 Shadersを開く 7.Shaders Folderを開き、その中に任意のシェーダーファイルを置く 8.フォルダを閉じ任意のシェーダーファイルを選択して完了を押す 9.影MODを楽しむ MagicLauncherを使う場合(1.4.7) 【必要なもの】 OptiFine HD D5 Ultra GLSL Shaders(ShadersMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44) SEUS v10 rc7 MagicLauncher 【導入方法】 ※すでに入ってるMODと競合する場合があるので導入する前にMinecraft本体を初期化しておくことをお勧めします。 1.MagicLauncherを起動させ、右下にある[Setup]をクリック 2.Minecraft.jarのところに1.4.7のjarが選択されていることを確認 選択されていなければ[Select]をクリックしてminecraft.jarを選択してください 3.[Add]をクリックしてダウンロードしたOptiFine、GLSL Shadersの順番で追加します(解凍しなくて大丈夫) ※注意※ 必ずGLSL Shadersの上にOptiFineが来るようにしてください Statusのところがerrorsになっている場合はMODのバージョンがあってないか 何かのMODと競合している可能性があります MODの順番を入れ替えてみたりMODのバージョンを確認しましょう 4.[OK]を押して[Login](画面が全体的に青色になってる思いますが影MODのせいなので気にしない) MODがちゃんと導入できてるか心配な方はSetupのTestで疑似的に起動できます 5.Minecraftの設定画面に[Shaders]という項目ができてるのでそれをクリック 左下の[Open shaderpack folder]をクリックしたらフォルダが開かれるので SEUS v10 RC7 Ultraを解凍しないままフォルダの中にいれます Minecraftに戻るとShadersのところにSEUS v10 RC7 Ultraが追加されているので SEUS v10 RC7 Ultraを選択 6.影MODを楽しむ 直接MODを.jarにいれる場合(1.4.7) 【必要なもの】 OptiFine HD D5 Ultra GLSL Shaders(ShadersMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44) SEUS v10 rc7 【導入方法】 ※注意※ MagicLauncherと同様にすでに入ってるMODと競合する場合があるので導入する前にMinecraft本体を初期化しておくことをお勧めします。 1.minecraft.jarを 7zip などの解凍ソフトで開きMETAフォルダを削除 jarの場所 ▼ windowsのスタートボタン→[プログラムとファイルの検索]のところに%appdata%と入力 →Roaming→.minecraft→bin 2.OptiFine、GLSL Shadersの2つを解凍し、その中身をjarの中にいれる 3.Minecraftを起動して動作確認(MagicLauncherと同様で画面が全体的に青いですが気にしなくて大丈夫) 4.MagicLauncherの導入法の5と同じ 6.影MODを楽しむ 【豆知識】 SEUS v10 RC7 Ultraの中のShaderフォルダの中身のcomposite.fshを編集することによって影MODの各種設定ができます。変にいじると影MODが動作しなくなるので気をつけて編集しましょう。